Vagy ha játszottál már valamilyen számítógépes játékkal, akkor lehet, hogy felmerült benned, hogy miképpen készülhettek benne a 3D-s dolgok, például házak, autók, repülők, harcosok. Talán gondolkodtál is, hogy jó lenne hasonlót készíteni.
Mi kell ahhoz, hogy 3D-ben elkészíts valamit (modellezz)? Nyilván egy erre alkalmas program, ez legyen mondjuk az egyik legjobb és legnépszerűbb, a Maya.
A Maya egy professzionális 3D grafikai szoftver, amelyet gyakran használnak filmek, illetve számítógépes játékok készítésénél, de bármi elkészíthető, vagyis modellezhető vele 3D-ben (pl. autók, repülők, házak, állatok, mindenféle képzeletbeli lények).
Ez után már "csak" meg kell tanulnod használni a Maya-t és itt kezdődnek a problémák, ugyanis a Maya-t megtanulni segítség nélkül szinte lehetetlen. Ha van elég pénzed, akkor beiratkozhatsz tanfolyamra, de ha már utána néztél, akkor tudod, hogy az több százezer forintba fog kerülni.
Ráadásul ezt úgy teheted meg, hogy
Ha nem tudod mik azok az oktató videók, miért olyan jók, akkor kattints ide és elmondunk róluk mindent.
Miért jók az oktató videók?
Nekünk annyira megtetszettek az oktató videók, annyira jónak találjuk ezt a tanulási formát, hogy elkészítettük neked a 3D grafikáról, modellezésről szóló oktató videó sorozat első részét, (becsületes nevén: "Tanulj hatékonyan oktató videóval: Maya (3D grafika) 1. rész - alapismeretek és modellezés"), amiről lentebb olvashatsz.
1. az alapismereteket
2. a különböző modellezési eljárásokat
3. a textúrázást és egyebeket, illetve a renderelést
4. és az animációk készítését
Ez után ismertetésre kerülnek az egyes modellezési típusok (amelyek a NURBS, poligon, és subdivision), illetve a köztük lévő különbségek.
A videó hátralevő része a modellezést mutatja be, több, egyre nehezedő modell elkészítésén keresztül, először a NURSB majd a poligon modellezést, majd mindkettő módszert használva egy modellen.
Ahhoz, hogy a videót követni tudd, ajánlott a Maya 2009-es vagy annál újabb verziója.
Készítettünk neked egy összefoglaló videót arról, hogy mit tud a Maya, miről lesz szó a videóban, feltétlenül nézd meg az alábbi gombra kattintva!
1. Bevezető, alapismeretek 1.1. Bevezető 1.2. Új project és scene készítése, mentése 1.3. A kamera használata és a felhasználói felület elemei 1.4. A hotbox 1.5. Objektumok készítése alapszinten 1.6. A manipulátorok használata 1.7. Tengelyek, tengelypontok 1.8. Hasznos gyorsbillentyűk 1.9. A menü és status line 1.10. Channel box 1.11. Attributes editor 1.12. A rétegek használata 1.13. Shelf editor, egyéni menük készítése 1.14. A Marking menu használata 1.15. Maszkolás 1.16. Hasznos tanácsok a modellezés előtt 2. Modellezés 2.1. Modellezési típusok 3. A NURBS modellezés alapjai 3.1. A NURBS modellezés áttekintése, eszközei, beállítások 3.2. A NURBS modellezés alapjai 3.3. Egyszerű NURBS modell készítése 3.4. Sakkbábú készítése NURBS modellezéssel 4. A modellezést segítő eszközök 4.1. A manipulátor eszközök további funkciói 4.2. A history törlés funkció 4.3. Az elemek rendszerezése a hypergraph editorral 4.4. MEL scriptek 4.5. Az extrude distance funkciója 5. Ház készítése NURBS modellezéssel 5.1. A ház első homlokzatának elkészítése 5.2. A hátsó homlokzat elkészítése 5.3. A tető elkészítése 5.4. Az ajtó és az ablak előkészítése kitolással és görbével 5.5. Az ajtókeret elkészítése 5.6. Az ablakkeretek elkészítése 5.7. A tetőablak elkészítése 5.8. Az ablakpárkányok és a ház oldalának elkészítése 5.9. A tető tovább alakítása 6. Asztal és székek készítése NURBS modellezéssel 6.1. Az asztal lapjának és lábának elkészítése 6.2. A láb befejezése 6.3. A szék ülőke elkészítése 6.4. A háttámla elkészítése 6.5. A székrögzítő elkészítése 6.6. Az első lábak elkészítése 6.7. A háttámla befejezése 6.8. Pohár és tányér készítése 6.9. A jelenet összeállítása 7. A poligon modellezés alapjai 7.1. A poligon modellezés áttekintése, eszközei, beállítások 7.2. A poligon modellezés egyéb eszközei 7.3. A poligon modellezés további módszerei és eszközei 7.4. Különleges másolási műveletek 7.5. Sakkbábú készítése poligon modellezéssel 8. Kólás üveg készítése poligon modellezéssel 8.1. Az üveg testének elkészítése 8.2. Az üveg talpának elkészítése 8.3. A talp finomítása 8.4. Az üveg kidolgozása 9. Robot készítése poligon modellezéssel 9.1. Előkészületek a robot elkészítéséhez 9.2. A torzó elkészítése 9.3. A kar és a kéz elkészítése 9.4. A láb elkészítése 9.5. A fej és egyéb részek elkészítése 9.6. Az összekötő részek elkészítése 9.7. A robot befejezése 10. A ház folytatása poligon és NURBS modellezéssel 10.1. A gerendák elkészítése 10.2. Alapzat, korlát, előtetők készítése 10.3. A ház egyéb részeinek elkészítése 10.4. A ház befejezése 11. Záró gondolatok 11.1. Záró gondolatok
Azt is érdemes végiggondolnod, hogy ha más módon próbálnád megtanulni a Maya használatához, vagyis a 3D grafikához, modellezéshez szükséges ismereteket, akkor az mennyi idődbe és pénzedbe kerülne:
nem több százezer forint
hanem
9.100Ft
helyett
most CSAK DVD esetén: 7.975Ft, online videó esetén: 7.975Ft!Ugye megéri? Kattints ide és szerezd meg!
FONTOS! Mi is és Te is tudjuk, ha most megrendelés leadása nélkül bezárod ezt az oldalt, akkor valószínűleg soha nem látjuk egymást, vagyis tudatosan lemondasz egy olyan oktató anyag által adott tudásról, amit máshogy biztosan nem szerezhetsz meg!
Túl drága?
Tényleg drága a több százezer forintos tanfolyamokhoz képest? Ha ezt mondod, akkor sajnos nincs miről beszélnünk, egy ilyen oktató anyagért 7.975Ft semmi az átadott tudáshoz képest, mint 3D grafikus ennyit maximum 3-4 óra alatt megkeresel! Megpróbálhatod esetleg magadtól megtanulni, de az biztos, hogy sok kínlódással fog járni és talán sosem lesz igazán komoly, használható tudásod. Később biztosan bánni fogod a hibás döntésed.Szállítási időért, árakért és fizetési módokért kattints ide!
Utánvéttel a szállítás ideje 2-3 munkanap, díja 2480Ft-tól, a rendelés értékétől függően.
Külföldi vásárlás, fizetés külföldről
Minden videó esetében lehetséges a külföldi megrendelés és DVD esetén a szállítás, azonban DVD esetén kérjük, hogy a rendelés leadása előtt vedd fel velünk a kapcsolatot az uh.maylofnatoediv@ofni e-mail címen, a szállítási díj és szállítási mód pontosítása miatt. Erre azért van szükség, mert nem minden országba megoldható az utánvétes szállítás, illetve sajnos a szállítási díj sem egyforma.Abban az esetben ha csak online megnézhető videókat rendelsz, akkor természetesen nincs szállítási költség külföldi megrendelés esetén sem.
Fizetés külföldről
A hagyományos nemzetközi átutalások jellemzően jelentős költséggel járnak a fogadó félnél (ez esetben nálunk). Ezért ha külföldről szeretnél fizetni, akkor két lehetőséged van alapvetően: PayPal és TransferWise.PayPal esetén ez jellemzően pár száz forint plusz költséget jelent. Fizetni értelemszerűen PayPal regisztráció után lehet bankkártyával, vagy a PayPal számla átutalással történő feltöltése után.
TransferWise (transferwise.com) esetén nem számítunk fel extra költséget. Az átutalás díját a TransferWise számítja fel, ami tipikusan 3-400Ft szokott lenni. A TransferWise hagyományos átutalással használható, viszont a nemzetközi átutalások költségének töredéke kerül felszámításra a TransferWise által.
Természetesen ha meg tudod oldani, hogy magyarországi számláról utalj, akkor annak sincs akadálya.
Minimális rendszerigényért kattints ide!
Vásárlási információkért kattints ide.
Ne habozz egy pillanatig sem, kattints a "megrendelem" gombra és rendeld meg a "Tanulj hatékonyan oktató videóval: Maya (3D grafika) 1. rész - alapismeretek és modellezés" oktató videót, így megteheted, ami Tőled csak telik, hogy elsajátítsd azokat az ismereteket, melyek a 3D grafikához és modellezéshez szükségesek.
Ugyanakkor pénzt is, mert egy ha egy hasonló színvonalú tanfolyamot választasz mint ez a videó, akkor az nagyságrendekkel drágább lesz, több százezer forint (a könyvek meg közel sem ilyen hatékonyak)!
Ráadásul rengeteg időt vesztesz azzal, ha csak próbálkozol, ahelyett, hogy egy jól felépített oktató videó segítségével tanulnál. Az elvesztegetett időt tölthetnéd valami hasznosabbal is, például pihenéssel, szórakozással.